Kahoot!
Esta plataforma
digital permite reforzar y evaluar conceptos con una interfaz tipo concurso. Su
versión gratuita no incluye encuestas, formatos puzzle o slide, ni preguntas
abiertas, pero admite juegos tipo test (quiz) proyectables en clase para que
los alumnos respondan con dispositivos electrónicos, de forma individual o
grupal.
Para comenzar a trabajar con Kahoot!, los pasos básicos son:
1. Regístrese
en www.kahoot.com .
2. Buscar y seleccionar contenido de otros
usuarios o crear un Kahoot! desde cero.
3.Crear un cuestionario con preguntas y respuestas,
configurar detalles como el límite de tiempo, posibles respuestas y opciones
correctas, y agregar imágenes o videos si se desea.
4. Lanzar el Kahoot! y permitir que los participantes
ingresen el código numérico en sus dispositivos.
5.Los estudiantes se registran con sus
nombres para facilitar la recopilación de resultados y seguimiento individual.
6. Comienza el juego, los alumnos responden a
las preguntas, y se evalúa tanto la precisión como la rapidez de sus respuestas.
7. Se muestra el número de aciertos y errores
en cifras generales, así como las tres mejores influencias.
8. Al final, se muestra el pódium con los resultados y se ofrece la opción de guardarlos para consultarlos en el futuro.
Ventajas
• Resulta más dinámico y ayuda a prestar atención durante las prácticas de una forma
motivadora.
• Permite un aprendizaje diferente al convencional más
ameno.
• Ayuda en la retención de contenidos y conceptos, inclusive de forma automática.
• Resulta una actividad eficiente, animada y facilita el conocimiento de los aspectos más
básicos de la asignatura.
• Ayuda a sintetizar el contenido de la materia.
• Podemos aprender de los propios errores cuando al finalizar el tiempo de respuesta te
muestra la acertada y errónea.
Desventajas
• Tanto el tiempo del Kahoot como la música pueden ocasionar momentos de tensión.
• La pantalla del móvil se pone en reposo/ bloqueado entre preguntas y hay que estar
continuamente tocándolo para no perder la conexión, lo cual pueda dar lugar a errores.
• La falta de silencio y gritos repetitivos de repuestas desconcentra como para ser una
herramienta apropiada para evaluar la nota final.
• Algunas veces puede haber fallos de Internet.
• Hay muy poco tiempo para resolver las preguntas, lo que aumenta el estrés y la probabilidad de fallar.
• Debe acompañarse de explicación previa a las preguntas.
Referencia.
Morales, A., & Orgilés, M. (2019). El uso de Kahoot como recurso de evaluación continua en el Grado en Psicología. En R. Roig-Vila, Investigación e Innovación de la Enseñanza Superior. Nuevos contextos, nuevas ideas. (págs. 332-342). Alicante: Ediciones Octaedro. Recuperado de: https://rua.ua.es/dspace/bitstream/10045/98887/1/Investigacion-e-innovacion-en-la-ES_031.pdf

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