miércoles, 9 de agosto de 2023

Presentación



Comparto herramientas digitales que fortalecen el desempeño profesional

 


Docente: Adriana Romero

 

Integrantes: 

Rosa Enith Gomez Hurtado ID 100139446

Nasly Natalia Martínez Martínez ID. 100134855

Jionarvin Rincón Vergel ID.100142841

 

 

Corporación Universitaria Iberoamericana.

Facultad de Educación

 Especialización en Desarrollo Integral de la Primera Infancia y la Adolescencia.

Electiva 1

13 De Agosto Del Año 2023.

Herramientas Digitales que Fortalecen el Desempeño Profesional

 

Las herramientas digitales de aprendizaje son aplicaciones, plataformas y recursos en línea que utilizan la tecnología para facilitar y mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje. Estas herramientas aprovechan la tecnología digital para proporcionar experiencias educativas interactivas, accesibles y personalizadas. Pueden ser utilizados tanto por educadores como por estudiantes para diversos propósitos, como la adquisición de conocimientos, el desarrollo de habilidades, la colaboración y la evaluación.

Algunas características comunes de las herramientas digitales de aprendizaje incluyen:

Acceso en línea: Estas herramientas se encuentran en la nube y se pueden acceder desde cualquier dispositivo con conexión a Internet, lo que brinda flexibilidad y facilidad de acceso.

Interactividad: Ofrecen una experiencia interactiva que involucra a los estudiantes en el proceso de aprendizaje mediante actividades, ejercicios, juegos y simulaciones.

Personalización: Algunas herramientas digitales de aprendizaje utilizan la inteligencia artificial y algoritmos para adaptar el contenido y las actividades según las necesidades y habilidades individuales de los estudiantes.

Colaboración: Muchas herramientas permiten la colaboración entre estudiantes, lo que fomenta el trabajo en equipo y el aprendizaje social.

Realimentación: Proporcionan realimentación inmediata a los estudiantes, lo que les permite corregir errores y mejorar su comprensión.

Seguimiento del progreso: Las herramientas digitales de aprendizaje a menudo registran el progreso de los estudiantes, lo que permite a los educadores realizar un seguimiento de su rendimiento y comprender mejor sus fortalezas y debilidades.

Variedad: Las plataformas virtuales de aprendizaje ofrecen una serie de herramientas muy valiosas que permiten al docente utilizar las que considera convenientes a fin de crear ambientes de aprendizaje significativo que le permitan cumplir los objetivos de su curso.

Bibliografía.

Espíndola, M. G., Cortés, K. C., Cadena, M. M., & Alarcón, M. d. (2020). Gestión del conocimiento, a través de plataformas y herramientas digitales de aprendizaje ante la migración de clases presenciales a en linea. Revista Geon, 1-19.

Socrative

 Socrative



Esta app basa el aprendizaje en la participación e interacción continua. Evalúa a los alumnos a través de juegos, quizzes, space races (cuestionarios con límite de tiempo) y rankings de resultados. Es gratuita para 50 estudiantes; y el plan de pago para 20 aulas cuesta 80€ al año. 

¿Que necesito tener para poderlo usar?

  • Todo estudiante debe tener una Tablet, computadora o celular al momento de hacer estos ejercicios.
  • Internet.

Facilidad de uso

  • La aplicación es sencilla y tiene un sin número de usos muy prácticos para el día a día en las aulas con conexión a internet. En 5 minutos se puede dar una introducción de cómo usar la página o aplicación en celulares laptop o tablets e incluso pueden ir haciendo un tutorial al momento que no tardaría más de 10 minutos.

Ventajas

  • Interfaz fácil de usar para hacer quizzes y contestar quizzes.
  • Es muy atractivo para el alumno.
  • Fácil pasar los datos sobre calificaciones, se pueden realizar reportes que van a el correo del maestro o bajar una plantilla en excel.
  • Clase se vuelve dinámica.

Desventajas

  • No se puede aplicar igual en todos los niveles, debido a que no todos tienen el fácil acceso a esta tecnología.
  • No se puede usar sin Internet.
  • A mi consideración no es recomendable para grados de primaria e incluso primero de secundaria.

 

¿Por qué debes darle una oportunidad?

  • Logrará que tu clase sea más dinámica.
  • Es realmente fácil pasar las calificaciones ya que automáticamente checa cuantos puntos saco el alumno.

Referencias.
Elmejormaestro.wordpress.com. (agosto de 2021). elmejormaestro.wordpress.com. (kiroga88, Editor, & E. Herramientas., Productor) Recuperado el 9 de Agosto de 2023, de https://elmejormaestro.wordpress.com/2014/08/21/herramientas-digitales-socrative/

Genially

 Genially




Este es otro programa gratuito de diseño de presentaciones, mapas, infografías, imágenes, vídeos y juegos para exposiciones. Permite usar plantillas, reutilizar diseños antiguos y se diferencia de Prezi en que permite crear juegos. 

 

Ventajas

  • Tiene un variedad muy amplia de templates listos para servir de base
  • No requiere ninguna instalación en el computador
  • Tiene una buena interfaz gráfica para la presentación
  • Ofrece la posibilidad de generar códigos de inserción para ejecutar el material generado en plataformas externas
  • Algunos de sus planes sólo pueden contratarse de manera anual
  • Frente a herramientas de generación de contenido interactivo como articulate 360, genially presenta menos herramientas
  • No da la posibilidad de descargar el contenido interactivo en formato SCORM




Desventajas

Costo / Beneficio

Aunque hay pruebas gratuitas, en cuanto al costo beneficio, podemos decir que esta plataforma se encuentra un poco por debajo de plataformas con muy alta similaridad como Iszeasy que tiene planes a partir de USD 70 / mes, mientras que genially tiene costos a partir de USD $ 4 / mes.

Hay que destacar que las pruebas que se realizaron fueron realizadas seleccionando la alternativa académica de esta plataforma, lo cual puede conllevar algunos cambios de precios para los usos corporativos de genially.

Referencias.

Bit4learn.com. (s.f.). bit4learn.com. (J. Cavero, Editor) Recuperado el 9 de agosto de 2023, de Genially: https://bit4learn.com/es/lms/genially/

 

Moodle

 

Moodle


Moodle es la segunda LMS más usada en todo el mundo, solo detrás de Blackboard, que se usa en Universidades y es de pago. A su vez, es un Entorno Virtual de Aprendizaje de código abierto, gratuito, que permite crear cursos online, gestionar aulas virtuales y hacer un seguimiento de las calificaciones a lo largo del curso con informes y gráficas del rendimiento académico de cada alumno. 

Link de la herramienta: https://moodle.org/?lang=es


Ventajas

Dentro de las ventajas de esta herramienta de la web encontramos:

  •  Sistema escalable en cuanto a la cantidad de alumnos.
  • Creación de cursos virtuales y entornos de aprendizaje virtuales.
  • Complemento digital para cursos presenciales.
  • Posibilidad de diversos métodos de evaluación y calificación
  •  Accesibilidad y compatibilidad desde cualquier navegador web, independiente del sistema operativo utilizado.
  •  

Desventajas

Dentro de las desventajas encontramos:

  • Falta mejorar su interfaz de una manera más sencilla.
  • Hay desventajas asociadas a la seguridad, dependiendo en dónde se esté alojando la instalación      de Moodle y cuáles sean las políticas de seguridad y la infraestructura tecnológica con la cual se cuente durante la instalación.
  • La plataforma puede no ser relativamente fácil para muchos usuarios.
  • Un fallo en los servidores o caída del servicio de internet puede dejar al usuario inhabilitado para realizar sus actividades.

 

Referencias

Moodle. (3 de julio de 2017). moodle.org. (D. B. Garcia, Productor) Recuperado el 9 de agosto de 2023, de moodle.org: https://moodle.org/mod/forum/discuss.php?d=354832

Voca Editorial. Las 15 herramientas digitales educativas más útiles para profesores. (Titanium, Editor) Recuperado el 9 de agosto de 2023, de Las 15 herramientas digitales educativas más útiles para profesores.: https://www.vocaeditorial.com/blog/herramientas-digitales-educativas/

 


martes, 8 de agosto de 2023

Cerebriti

 Cerebriti


Es una plataforma gratuita de juegos creada en España que permite transformar cualquier materia curricular en un juego interactivo y en poco tiempo y sin necesidad de tener conocimientos de programación.

Posee dos características fundamentales, la gamificación de contenidos (incluye retos, rankins y méritos que potencian la motivación del alumnado) y la cocreación (el estudiante es productor de contenidos).

Tiene una versión Edu y está subvencionada por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.

 

Funcionamiento

Para acceder a los contenidos interactivos de Cerebriti no es necesario registrarse. Sin embargo, si un docente (o un alumno) quiere crear su propio juego, la plataforma sí pedirá que cree una cuenta; algo que sigue siendo gratuito.

 

Ventajas

·         Cualquiera puede crear contenido sin ser experto en programación.

·         Los estudiantes pueden generar y compartir sus propios juegos.

·         Aplicados al aula, ayudan a facilitar la enseñanza de una forma más lúdica y amena.

·         Ayuda a generar interés y dinamismo en el aprendizaje.

·         Tiene una versión gratuita.

·         Permite que los padres de los estudiantes ejerzan un control y un seguimiento del avance de sus hijos.

     

     Desventajas

·         La versión gratuita es muy lenta.

·         Es un poco costosa la suscripción.

 

Referencias.

Orejas, R. (Abril de 2020). Cerebriti. (U. C. Consejería de Educación, Editor, & G. d. Canarias, Productor) Recuperado el 7 de Agosto de 2023, de https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/recursosdigitales/2020/04/20/cerebriti/

Chromville

 Chromville

 


Chromville Science es una sencilla aplicación para dispositivos portátiles (disponible tanto para Android como para IOS) que, mediante el uso de la cámara, posibilita implementar con Realidad Aumentada las fichas que la misma herramienta ofrece. Esta aplicación desde el comienzo de la pandemia que nos asola es completamente gratuita, solo requiere que los usuarios se registren en la página web de la mismas.

Funcionamiento:

Una vez instalada la aplicación en el dispositivo, descargamos las fichas desde la página oficial https://chromville.com/chromvillescience/ tras registrarnos. Para imprimir las fichas, nos dirigimos a la sección "Descarga las láminas coloreables".

Al entrar en la opción "Cosas de clase", activar la cámara y apuntar a la ficha, mostrando la imagen 3D coloreada. Podemos interactuar pulsando botones en la pantalla. Las acciones correctas cambian el objeto digital, mientras que errores no lo afectan. Al completar las opciones, el objeto puede restablecerse para nuevas interacciones y variaciones. 

Ventajas

·        Es muy respetuosa con la privacidad, en cuanto a los permisos, solo requiere de los necesarios para poder ejecutar la aplicación, es decir, la cámara, la galería, el almacenamiento y el acceso a Internet.

·         Incentiva el trabajo colaborativo entre los alumnos

·         Es gratuita y libre de anuncios lo que es de gran interés desde el punto de vista educativo.


Referencias

Masero, P. S. (julio de 2021). Aumentado la clase con Chromeville Science. Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF) Recursos Educativos Digitales, 1-8. Recuperado de: https://intef.es/wp-content/uploads/2021/06/Chromeville.pdf 

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